#DozoR18 - играй городом!#DozoR18 - играй городом!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://dozor18.en.cx/ (владелец домена: Maksimall89) Показать аватары
Модераторы форума: cmettanka, Maksimall89
На страницу: 
1  2  3

Межрег (#65, 18.06.2022)

26.01.2022 22:25:12 / 46 сообщений / автор темы Maksimall89 .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: SempleR, Maksimall89, MakLayd, RChie, RomanРоман, Опасная панда, MML500
Начало игры: 18.06.2022 9:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.06.2022 22:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 19.06.2022 22:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:6 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
Мальчик
(
)
[ 21.06.2022 10:00:17 (UTC +4), udm.en.cx ]  
Результаты тотализатора
1) Самое быстрое взятие уровня (мин. сек.), за исключением кнопок и доездов.
Правильный ответ: 1:00 (Уровень 92, команда Полный 3.14здец)
Победитель: a-iv (АльтерЭго) - ответ "1:00" - 5 очков

2) Самое длинное здание на локации в метрах.
Правильный ответ: 127 метров (Уровни 60-67)
Победитель: Denchik_Lenchik (Полный 3.14здец) - ответ "123 метра" - 5 очков

3) Команды, которые займут места кратные 5-ти.
Правильный ответ: 5. Призрачные кончики, 10. вEстNiki, 15. DÉLTA, 20.Яяязьььь, 25. Команда УУХ"
Верно угадали 3 команды из 5 было два участника
Победители: kostyxx (Команда УУХ) - ответ "Призрачные кончики, Медиум, DÉLTA, Джин-тоник, вEстNiki" - 2,5 очка;
_ЮГ_ (Призрачные кончики) - ответ "призрачные кончики, вестники, 5g, пулемёт, язь" - 2,5 очка

4) Общее количество сливов уровней у всех команд вместе.
Правильный ответ: 326 (с вычетом перекуса, обеда, бочки и последнего)
Победитель: Розовая пантера (Пулемет) - ответ "250" - 5 очков

5) Сколько раз в кодах присутствует число 54.
Правильный ответ: 11
Победитель: Temig (Фанклуб щелезубов) - ответ "11" - 5 очков

6) Что неожиданное появилось на одной из локаций (из-за этого локу пришлось снять).
Правильный ответ: Загон кабанов
Победитель: никто

7) Общее количество уровней в движке на момент старта.
Правильный ответ: 96
Победитель: Ryzi (Фанклуб щелезубов) - ответ "94" - 5 очков

8) Сколько местных команд попадет в топ-15 (играет 6).
Правильный ответ: 2
Победитель: Surganova (5G.) - ответ "2" - 5 очков
Майор
Мальчик
(
)
[ 21.06.2022 10:00:27 (UTC +4), udm.en.cx ]  
9) Тройка лидеров.
Правильный ответ: 1. Три шурупа, 2. Поручик Ржевский, 3. Фанклуб щелезубов
Верно угадавших тройку было 6 участников. Из них четверо правильно угадали хотя бы одно место
Победители: Denchik_Lenchik (Полный 3.14здец) - ответ "Поручик, Три шурупа, Фанклуб щелезубов" - 2 очка;
Rinhos (Спасибо, КЭП!) - ответ "Три шурупа, Фанклуб Щелезубов, Поручик Ржевский" - 2 очка;
_ЮГ_ (Призрачные кончики) - ответ "поручик, шурупы, щелезубы" - 2 очка;
Dr_ZhekaS (=GRANI=) - ответ "ФЩ, ПР, Три шурупа" - 2 очка

Бонусный) Какое место займет команда dEcepticoN.
Правильный ответ: 13
Победитель: Розовая пантера (Пулемет) - ответ "13" - 3,5 очка
Бонус за смешной ответ: По_Ни (5G.) - ответ "Осознают всю тщетность бытия и уедут бухать" - 3,5 очка
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 21.06.2022 14:46:54 (UTC +4), 102.en.cx ]  
Честно говоря, немного удивлен от количества горений по игре, мне многое понравилось. Сил, труда и времени в игру вложено капитально много, что не может не вызывать уважения. В частности понравилась проработка основного артефакта, точнее двух, много интеллектуальной работы было вложено в небольшой предмет(точнее два предмета). А то, что у кого-то там где-то что-то затерлось, отвалилось, сломалось – эти косяки, как по мне не критичны на фоне общей проделанной работы, легко могли отсечься самими игроками по ходу игры. Посыл к озвучивающим подобные претензии игрокам у меня обычно такой – попробуйте сначала провести подобное крупное межрегиональное событие на 100+ человек прежде чем выбирать форму высказывания критики, а там глядишь, и отношение поменяется. Да, не всё получилось. Но авторы бескорыстно старались, пытались сделать что-то интересное для НАС, а не для себя и одно только это достойно похвалы. Вообще хотелось бы видеть в обсуждениях как-то больше нормального здорового хорошего отношения друг к другу – в конце концов это всего лишь игры, которые мы делаем, в которые мы играем, чтобы просто хорошо провести время, получить сильные эмоции, пообщаться друг с другом.

1ый уровень. Много работы, что-то не предусмотрели, ну бывает, что теперь то. Сняли и сняли.
Кнопки(цвета и цифры). Тоже не очень понимаю, почему столько претензий. В межрегах часто заигрывают всякие такие штуки на внимательность. Обычно, когда с Дилей в экипаже играем, она нас дрочит всю подобную херню фиксировать, а тут, разумеется забили. Но в данной игре на тех двух уровнях, где нужна была эта инфа ведь и не было основной ставки на прохождение по «внимательному варианту» был и другой, альтернативный, ставший для большинства(если не для всех) команд основным, так что какие тут могут быть претензии. Проявил бдительность – облегчаешь себе жинь, нет – иди пили коды. Нормально вроде)
Идейки игровые понравились. Почему то особенно понравились числа под львами – хороший пример уровня для безштабной игры с последовательными логичными ходами.
Авторы тоже понравились – нормальные адекватные ребята с хорошим отношением к игрокам.
Финиш – муа! Организация торговой точки на финише – прикольная идейка, надо взять на вооружение))) Вообще, очень рад, что традиция делать подобные финишные сборы неплохо так закрепилась в последние годы на восточных играх, ведь межрег – это не только игра, это целое событие на которое приезжает много людей из разных точек страны и соревновательная составляющая этого события давно перестала быть единственной мотивационной причиной его посещения. Было очень приятно посидеть пообщаться с енщиками из других городов, увидеть старых знакомых и завести новых))

Авторам спасибо за игру, надеюсь поиграем в ваше творчество еще) Командам – за соперничество, была хорошая борьба, было интересно, надеюсь так же интересно поборемся еще не раз!)
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 21.06.2022 17:05:57 (UTC +4), 102.en.cx ]  
Привет, напишу немного по игровым уровням.

3. Типа квест. По идеям все хорошо. По таймингам и условиям конечно провал. В идеале, как я вижу, нужно было добавлять тайминг уровня, и начиная с тех же 2-30 например выдавать по одной части в кодах замены, скажем, через каждые 10-15 минут. Ну это изначально нужно было продумать, по ходу дела уже трогать конечно и менять какие-то условия нельзя. Бонусные коды с пилева - думаю не стоило ставить условие, что бонус будет только за неиспользованные. Тогда бы команды их активнее тратили. Обидно, что такой большой и затратный по подготовке уровень в итоге никак не сказался на результате команд. Насчет выдачи всем кучей последних частей - ну лучше уж так, чем была бы заглушка, на которой кто-нибудь бы отсиделся.

8. Лес. Весело побегали, только вот когда бегаешь в лесу как-то плохо думается, тем более что не знаешь, сколько эти бонусы дают) Ну и просто поиск по точкам для леса как-то простенько для межрега, ожидаешь чего-то посложнее, какое-нибудь сложное ориентирование в лесу, более сложную координацию.

11. Коды по метражу. Хорошо и несложно. Кто-то лазит за бонусами, кто-то ищет коды, достаточно было замерить длину одного пролета, чтобы примерно ориентироваться в метраже.

13. Остановка. Вроде как нормально, но как-то думали в сторону пластинки с желтой стороны до подсказок, сильно сбивало.

16 мост. Ну ладно, рис, манка, овес еще можно определить, но булгур? Первый раз это название услышал. Ну и плохо, что не сыграла сама подача через каши никак в итоговой логике, зато сыграл номер брома... Какое-то лишнее усложнение.

17. Ромб. В целом нормально, можно было и без ауди.

19. Карта со светодиодами. Тоже хорошо и несложно, за исключением косячка, ну то такое. И конечно авторы не рассчитывали на столпотворение у артефактов.

20. Химия. Интересный опыт, где-то уже видел похожее, вроде на бритве Оккама,только с другими ингридиентами. Хотя вроде не у всех шарики выползали как надо.

21. Обмен куба, тут все просто.

22. Подземелье. Ну может уровень нормальный, если подсказки были бы. Авторы говорили что не знают какие подсказки - мне кажется тут ничего сложного, сказать что раскрасить в цвета баллона грань или показать одну из букв на грани ближе к сливу уровня - вполне можно было. Хотя бы решили те, кто все четко зарисовал, а кто почиллил в машине были бы в пролете.

26. Магнит. Маленько поднакручено, лучше бы остановились на какой-нибудь логике, где было бы важно слово под магнитами и сами магниты. Ну и ФО лучше уж было давать как Word и ответ Freedom.

28. Крематорий. Очень странная тема с крышей, ведь без этой подсказки как понять что играет крыша - только спалить за конкурентами, а без крыши не закрыть уровень. Почему сразу не написать, что ключ на крыше? Ну и как будто была пара косяков, один как минимум с иронией.

32. Как-то не впечатлил этот поиск в пыльном сарае. Сами конечно виноваты, что слили, что-то не пошло, 1 кода не хватило. Но тупопоиском хочется заниматься на более приятных локациях.

36. Опять тупопоиск. В целом я не против поиска, наоборот люблю искать кодики. Но хотелось бы немного баланса, в плане количества трешек\двушек\единичек, где это возможно на локации. Мне кажется на этой локации был слишком приличный перекос в сторону трешек. У нас все лазили, просто искали плоховато, за исключением Венталя) Но ведь есть игроки, которые вообще не лазят или боятся высоты, думаю можно было для них побольше кодиков отписать внизу \ поменьше наверху.

38. Доезд с архивом. Какой-то невнятный уровень. Гуглить какие-то малоизвестные шифры, пускай и тематичные, еще и при плохом инете, не самое интересное занятие на бесштабных играх. Мы просто поехали на корды магнита, потому что они били в Нытву эту.

39. Тупопоиск, ничего особенного.
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 21.06.2022 17:06:05 (UTC +4), 102.en.cx ]  

40. Ну тут опять слишком накручено, плюс опять что-то гуглить, не лучшая идея. Так и не нагуглили. Меня допустим башня (Тауэр) + город наводили на Лондон, ну а оттуда на Вестминстерское аббатство, это хотя бы широко известные вещи.

42. Развертка. Крутое интересное задание. Я бы только наверное делал красную грань по центру развертки, или одну букву красную вводил на точки съемные, ведь развертки можно по-разному нарисовать, их 11 видов. Крестообразная, конечно, самая популярная, но тем не менее.

44. Развертка-2 Ну тут мне кажется хватило ограничения на ввод, дублирующие коды сбивали. А так нормально.

47. Бочка. Мерили диаметр тремя разными способами (длину окружности рулеткой вокруг бочки, умаялся там сквозь бурелом пробираться, Венталь мерил сверху дальномером, плюс я еще проверил в сас-планете. До бонусов вообще не было дела, все были заняты измерениями. Ну хоть намерили точно максимально, не зря пыхтели).

51. Так себе лока, большинство кодов опять сверху вроде были, честно снял один кодик на ручке двери, почти все остальное досталось Вентилю) Шурупы конечно мастера коровников за 6 минут)

55. Долго катались, нашли 2 и 4 точку, провели между ними линию, от середины построили еще одну под 90 градусов, прикинули где может быть колонка, так и нашли. Хороший уровень, обидно только что корды можно было из кода вытащить, после игры уже понял это. Работало, вроде, у всех на телефонах.

58. Ну мы тут сами виноваты, не нашли код на 2 точке, перепутали 7 и 8, не догадались загуглить где там самолет в Можге, в общем целое стечение наших косяков. Сама идея что-то заиграть в кнопках на полевой игре без штаба - мне кажется так себе, но это если бы не было обходного пути (сбора точек), а так пойдет. Сомневаюсь, правда, что кто-то записывал коды. Когда приходит кнопка, ты сразу думаешь как бы ее нажать быстрее, а не задуматься о ее цвете или цифрах кода.

60-67 огоньки. Хорошо побегали, порадовали подписи каждого пятого столба, лайк. Бежали на локу через лес, впритык успели, с учетом, что закончили не у самолета прошлый уровень а у второй точки в городе, так что вроде нормально времени было. Если через обходной путь бежать - может и не хватало времени, а напрямки было норм.

68. Многокубик. Ну вот сейчас смотрю на задание, вроде хорошее и можно было брать, на игре почему-то не вышло, хотя все на руках было, и на 3 этаж Венталь залез, наверное времени можно было побольше дать.

70. Столбы. Покрутить кубик легко, вот дальше маленько затуп получился, потому что получаешь интересный узор с четырьмя О и двумя Н и крутишь в эту сторону всяческие логики, а оказывается, что играет это в следующем уровне.
72. ОНО-2 Норм. Венталь догадался)
73. Раллийка. пойдет.
76. Безметка. Поиск как поиск, на следующих командах слетел. Хотя бы безметка для разнообразия.
80. Палиндромы. Когда зашел код с ротатора, подумали про палиндромы, но забыли, что палиндром анаграммилось с зеленой стороны. Показалось, что вторая подсказка сильно быстро пришла с решенными палиндромами, все коды только к ней и успели собрать.
84. Нормально, обидно что сразу не просветили, когда разломали куб на задании с магнитами, так бы наверное в каждый уровень бил где фо число.
88. Вроде тоже нормально, не успели только достаточно напилить, может времени чуть побольше.

Финиш. Отличный) Радует, что на УП-межрегах финиш с душем\баней стал хорошей традицией.

Очень понравилась замороченность и продуманность заигрывания кубика по несколько раз, разные пасхалки на доездах, пусть и далеко не все поддавшиеся, явно долго все продумывали и накидывали идеи. А еще была борьба в тройке, прям круто вышло. Ну и уровни на игре были очень разнообразные - это тоже хорошо.

Спасибо авторам и соперникам за игру, было очень приятно сыграть. Шурупов - с победой, рад за вас, наконец-то добыли прямой орден за межрег.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.06.2022 22:17:44 (UTC +4), 102.en.cx ]  
Спасибо авторам за игру, за старания. Немного подведу итоги.
Квест в принципе был хорошей задумкой, и даже брался, может не продумали до конца, зачем остановили вообще не знаю. Ну ладно первые уровни они все такие.. Лучше уж наравне со всеми.
Кажется тематика была только в легенде, маловато показалось. Бонусы на доездах сложновато и не туда думал вообще. То что было итак хорошо, зачем то усложнили..
Подвал, отдельная тема вообще, холодная вода и сложный залаз, по мне так лучше бы уровня не было, хотя брать можно было и бонусы тоже. Добавим пару тематик марвел, что странно, отсылки к капитану Удмуртии? Уперлось все в итоге в куб и во второй куб, а так не хотелось..Хоть и задумки, нестандарты были неплохие, мне несколько понравилось прям. Разношерстный тупопоиск в курятнике был таков в себе. Вот дальше поиск был хорош, полазили знатно. Раллийки и т.д. были интересными, особенно в Можге с радаром понравилось. Почти везде далековато была парковка, особенно на биатлоне, ну прям очень далеко. Со связью было туго, это точно мтс пол игры где то гулял, это было очень не приятно, с теле 2 вроде более менее, на пару локаций прекрасно себя вел билайн кстати. Вообщем то начальная и послеобеденная часть зашла, а средняя как то не пошла у нас..Обед был шикарен, как и постбриф*SMILE* Наших еще раз с победой, вовремя топнули *SMILE*

На страницу: 
1  2  3
25.04.2024 14:27:21
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©